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很多时候怎么去发现分形世界新东西,我们需要的是从变化中找到其中的变化性与不变性,变化往往是优势,但是不变是能不能应用的关键,搞清楚这些我们就可以将分形应用到一些别的方面了。 我现在开始认为在人类社会中,我个人真的微不足道,不仅仅就人数来说,还有就是价值来说,这个对于大多数人是这样的,例如对于一个公司,你进入了公司,但是对于公司来说有你没你可能都能运行,因为他可以在招其他的人进来,你能干就干,不能干可以走,对于这个世界,甚至对于别人来说也是,你对他的影响太小,想不用你就可以不用你,正因为你的微不足道,他才会不去管你,只要你不犯事就行,为什么用你,是因为你现在是可以产生价值的,一旦你无法产生价值或者产生预期的价值,或者无法养你,那么你就会被清理,你能够产生价值,但是对于一个庞大的公司,有你没你都一样,很多时候我们只是普通人。 无论什么样的人,只要都是人,那么都会有共性,无论什么人都是人,没有什么特别与特殊的,不同的是生活,是人的行为与思想。 人生无论怎么样都会结束,我们都会消亡,我们只需要选择我们认为 ...
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最近特别容易做梦,而且做的梦都是很严肃的梦,唉,人生如梦,梦醒人走,都是浮云啊。 我不能追求华丽的外表或者好看的武器,美丽就如同无底洞,可以有但是不能疯狂,这个永无止境,永远都不可能到头,只要人类还存在,只要还有资本存在,我们应该在乎是更本质的东西,我们应该追求的是更有用的东西,再好看的东西实力不行,不可能被人永远喜爱,因为一定会被人替代,只有自己强大,才能一直被人喜欢。像我玩游戏,为了赚钱肯定要出很多皮肤,当我买了一个,不就又会出更好看的,然后你再买,但是后面还会出更好看的皮肤,一个武器或一个英雄有这么多皮肤,你难道都会用吗?一般最后能用的就那几个,而其它的就会沉淀,而且如果你不会玩,纵使你有这么多皮肤你会玩这个武器和英雄吗?每次都被虐,那么你一直玩下去吗?对我来说,我发现我以前真的在追求外在,但是每次皮肤买了都不玩,我才逐渐发现,我被璀璨的外观所蒙蔽了,追求了最不该追求的东西,我变得不再理智,更缺少了自控力,现在我明白了我应该学会在繁华的世界中保持应有的清醒,保持初心与理性,冷静很重要,控制自己的欲望,我应该追求更本质的东西,也就是对游 ...
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好累啊,什么也不想干,发个动态证明还活着。 一旦养成习惯,违反他们就成为一种强大的战略。 虽然我们无法决定战争,但是我们至少可以决定战场。 游戏更注重竞技精神与公平,因为如果游戏学到的东西应用于现实,作弊就没有用了,也就是说作弊破坏了游戏本质,破坏了原本游戏想要教育别人学习某些东西的意愿,我们通过游戏是要学到东西或者被期望学到东西,被期望能够做到某些东西的,同时,现实战争是可以作弊的,因为此时人们关注的是胜利,胜者为王,无论用什么手段,因此,我们应该分析每件事到底能不能够作弊,亦或者我们做这件事的目的是什么,人们期望地是什么,意义又是什么,通过分析来判断是否可以作弊,而不是一如既往,打破常规需要勇气,也是一种能力。
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有些问题不是能够完全解决的,会时不时的出现,就像我们的感冒一样,我们无法根本性去除,必然会在人生中偶尔发生,我们所要做的是能够找到这个的解决方法,然后每次出现都能解决,而不是说对经常出现感到厌烦,而是自然而然的解决问题。
一首歌引起的回忆记录(致我曾经的青春)
首先,这首歌是《不坠的天空》,但是我最开始认知的不是这首歌,而是《谁主沉浮》这是在我初中的时候,而这首歌可以说是我在大学时候才知道的,最近听了这首歌我有了新的感受,因此将尘封的回忆与经历记录下来,这件事只跟我姐说过。 这首歌是在我最低落的时候进入我的视野的,那时的我精神状态极度的不好,最主要的是因为那时的我不知道怎么调节以及对很多事情都不知道,只是在学习,可以说就是两耳不问窗外事,一心只读圣贤书。初三时候,我特别喜欢学习, 因为那时记忆力特别好,一般上课讲的都能记住,所以有兴趣,成绩也飞步提升,最后考了第四名,有意思的事情是我跟4这个数字特别有缘,首先我初中总共考了好像两次第四名,而每次第四名之后我就必须出现问题,第一次是初一最后一次考试,然后初二时候我就开始出现了问题,这个问题不大,就是分组分为了最后面,然后我就而且是组长,这个是最难受的,那时我特别的胆小害羞,所以特别害怕当组长,那时状态不是特别好,我不愿意表现,我更愿意在认为自己不够好上行动,一旦把我摆在高的位置,我反而会胆怯因而做不好,然后第二次就是初三上学期的第三次考试,我上面说了 ...
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死亡对我们来说恐怖,但是当我们直面死亡,当我们去思考死亡时,我们会放下许多事情,我们不会在乎自己的得失,有一种释然,更让我们珍惜现在与当下,同时我们更专注于做自己该做或者喜欢做的事,而不是勾心斗角,不会嫉妒与悲伤,你会放空自己,然后超脱。 有时我们越想不想这件事,可能大脑会越想这件事,我们最好的方法是不去想这件事,转移注意力,不去在意这件事,这样大脑会集中于其他事,从而不会有这个想法了。
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再好的机器,再好的电脑,如果没有原料没有输入,是无法产生好的东西与价值的,就如同学习科研一样,我们大脑再怎么灵活,但是如果没有知识没有东西,是无法创造出好的东西的,因为你不知有什么,该做什么,而且你不理解这些东西也就无法利用,更无法深刻分析这个问题,也就无法很好的思考与研究。创造的前提是你有足够的支撑。
奥本海默
昨天看了奥本海默,我最大的感受就是外国的科研热情以及自信心,我一直认为科研尤其是理论真的很难,但是他们却能够做成,他们的热情与专注真的不一样。 数学真的很伟大,没有数学就没有这些东西,很多东西都是基于数学,这个学科真的很神奇。 科研需要想象力。
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脚手架理论,最开始学习需要的是外在的支持与帮助,而逐渐则会对其依赖减少,直至消除,如同建筑的脚手架,而这个过程是最近发展区,因此我们在干事也可以考虑采用这个理论,最开始可以通过外在的奖励去支持。 高度集中的状态会产生畅感,同时恰好有个符合你能力水平的挑战,会产生快感,一般快乐是学习到新的模式,产生畅感的同时,如果挑战和能力差不多则会产生快感,我认为需要有获得感才能够刺激大脑产生快感,否则更多是畅感(大脑一片空白)。 环境会影响智商,一方面环境会影响刺激的多少,二方面是环境会影响大脑的发育,一般认为下一代会比上一代高,这就是弗林效应。
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艺术的欣赏是需要静下心去做的,心急与浮躁是无法真正去欣赏艺术的,因此换句话说,艺术是可以让我们静下心,并停下来去休息的。 可以通过音乐去抒发自己的情感,去表达自己的想法的。 好的策略游戏不是教你去适应环境,而是告诉你要学会保持警觉,不要过于放松,为什么很多人能够钻空子呢,更多是因为我们自身的麻木与安于现状,模式的老化使得我们认为理所当然,让我们开始麻木,从而使得我们别钻空子。 很多时候游戏的改变只是将游戏中的某个元素进行改变,而不是加入新的更好的元素,因为改变元素很简单,但是加入元素则很难。 精确度低速度再快也不会高效,我们应该先追求精确度,然后我们将其培养成潜意识,然后在该精确度下进行速度的提升。 虚构有两个训练目的:一是通过虚构来看到潜藏的数学问题,二是认识到数学问题所隐含的真实世界的情况。暗喻往往使我们玩游戏所忽略的东西。 游戏的目的是教我们从变化中发现潜在的模式,可以说游戏是个工具,而这个工具应该应用在教我们某些技能上,不能 ...