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创作步骤 我认为创作最重要的是立意、是确立主题、是确立主旨,这个就如同火车头,没有这个其他的也无法去启动。 素材的选取,选取合适的素材,有时在确立主旨时可能就已经确立了。 制作,这个是漫长的,同时也是最痛苦的,因为这就如同烹饪,好的食材好的菜谱都已经有了,但是烹饪不行依旧不行,好的东西对于不会的人来说就是白瞎。 最后是整体的把握与修改,不能既见树木不见森林,眼光要长远与广阔。
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再次感慨东海帝王 这个世界没有真正的主角,就像赛马娘一样,没有一个固定的主角,每个人都是主角也是配角,不要自我意识过剩,不能因为很多电视剧与动漫有主角,就认为任何事情都有主角,我们要做最好的自己而不是世界的主角。 不败的天才陨落,不屈的帝王诞生,这句话真的具有启发性,不败的天才对我们来说太过遥远了,难道不是吗?我们很难成为天才,也不能说一直不败,如果一直不败难道不感觉无趣吗?我们大多数人能做的是后者,因为我们生活中一直都存在着失败,我们需要不屈的精神,甚至可以说世界上没有几乎不败的天才,只有不屈的王者,任何成功的人都是不屈的王者,而非天才。 我们一直都在学习如何做能够成功以及怎样能做的更好,但是我们忽略了在行动之前我们最应该做的,那就是我们是否有觉悟去做,有没有想过或者自问自己自己真的准备好了吗?自己真的能够坚持吗?自己真的有觉悟去做吗?自己有没有必死或赴死的决心呢?泰拳特别重因为他们把这一拳作为最后一拳打,不留遗憾,我们真的把这作为最后的觉悟进而全力以赴了吗?我认为这是我们为什么这么轻易放弃的原因,所以我们在做任何事情 ...
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做人也是一个学问 神秘能够产生权威,能让人产生敬畏,别人因无法得知为人,因而会敬畏你,但当人和你熟悉,摸清你的底细,发现你和他们一样,这样人们不会产生敬畏,所谓圣人无言。 无为而治,无为不是人不作为,此无为为不做不是自己的职务或者是不做不必要的事情,君主无为而治,可以说君主无须自己决策,也无需自己管大大小小的事,让臣去想对策,然后君主需要的是判断力与决策力,亲为一旦失败是会产生名声与威名的损失,君主最重要的是识人之道、用人之道。 为官、为资亦或为科研,在中国需要有明事理、善观察与聪敏的人,君主或者上级只是定制大的战略而非详细的规划,以为成为他的功劳,而失败则是下级的功劳,我们所要做的是完成任务,神仙打架遭殃的是凡人,无论什么进行斗争,好处一起吃,但是锅会是下级背,这很现实,因此做事一定要精明能干,同时还得有大局意识与长远意识,否则遭殃的是我们自己。 历代权臣老了退休了就丧失了权利,因此贪污让自己老了有钱生活,这个现象很常见,权钱只要这个时代还存在就不会丧失,人吗正常。 当你做一 ...
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统一化与标准化是进行行业的交流的前提,各有各的标准会使得交流产生障碍,从而不利于产业的发展,也就是说,纵使产业千奇百怪,但是产业必须有规范,必须有标准,这样人民更容易去沟通交流。 喜爱人分为两层,一层是功利性的爱,这一层更多通过表面,对于游戏人物来说,就是人物的能力大小与可玩性,第二次则是依赖的爱或者是精神层面的爱,这种爱是在第一层基础上的,通过深层精神或者是人物背景了解人物的个性与特点之后对其在精神上的爱,第二种爱相比于第一种爱是持久的,第一种爱当厌倦了就会抛弃,而第二种爱则会一直存在。 将游戏与人生分开,游戏和人生是有本质区别的,不能将其看为一体,无论是游戏人生还是想要通过游戏的方式改变自己都必须意识到这个问题,这样才能更好地设计改变人生的游戏。 认知事物并学习,我没还得做到去思考事物理解事物,不能只是认识。小孩更多的是认知,缺少认知后的理解。我们做很多事情并没有完全知道他们,例如,我们无须知道扭矩、车轮、刹车便能够使用了。&mesp; 如果把写字用的纸当做人,你就会不忍心用力写使其 ...
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宣传决定了善恶、正邪与神魔。 有些人有这自我高贵的意识,认为别人不行,或者看到不顺心的就会生气抱怨,嫣然自己成为主角一样。 过去时过去,现在是现在,未来是未来。
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会叫的狗不咬人,会咬人的狗不叫。
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记录 把自己全部交出去,如果你想赢就一定不会输;承认自己失败,再到不畏惧失败;输不起的人就是赢不了。 没有失去就没有得到,打出重拳最好的机会是挨拳的时候,输拳才是一个拳手真正的开始。
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语言描述了事实但也掩盖了真相;无言行动以复; 浑水自清,无以踏入,独修身,强精魄,补不足,勿眼慕,可悠然以自乐,屹立而步青。
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很多书都要看,但是没有一本书是必看的,关键是你看书的目的与需求。 从大往小看,先看整体,在细分,先明白原理与为什么,以及一些基本准则,然后在看有什么组成怎么运转。
作品调查记录
《恶意》、《消失的十三级台阶》 《罪与罚》《白鲸》(待定)