留一半清醒,留一半醉意,生活才能过得快乐潇洒。当你太把自己当回事你就会过得不快乐。
  我们说过程重要而不是结果,有道理,但是我想说驱使人行动的永远不是过程而是结果,人们的思维是目标驱动,人们行动的目的永远都是追求好的结果,而过程是保证。
  我做东西时候会考虑构建模版,提高效率,想要让生活变得更简单,但是这也会让我们变得懒惰,不仅行为上还有思维上,当我们有了模版时,我们就不想着去思考而是基于本能,因此具有两面性。
  游戏教我们让风险最小化并知道如何做出选择,因此,游戏注定要变得令人厌烦,而不是变得有趣。
  游戏以人为本,是基于人的,要想把游戏做好,首先要对人有深入的了解,清醒地认识,反言之,当你真正的理解的游戏,那么你对人也会有非常大的了解。记住游戏就是人,人就是游戏。
  人们追求简单化、最优化等,因此游戏所朝的方向便是如此,但是这最终又会使得人们厌倦,因此这场竞争是注定失败的,导致游戏不可能一直常青不倒,然后自我毁灭,这是否可以说明,人进化的终点也是自我毁灭呢。快乐是一个过程,而例行公事则是终点。
  一个可变的反馈系统、控制权问题、失败必须要有代价。