游戏设计快乐之道学习
游戏注定会变得枯燥、机械化、易于作弊与钻空子,你唯一的责任是确定这是一款什么样的游戏以及保证游戏传递给玩家的经验。游戏的主题、核心、主体,既可以需要多个系统,也可以需要少量系统,但是对于经验没有贡献的系统是不应该存在的。
关于学习的最重要的事情是,你一旦学会了,就可以结束了,无须再学习一遍。
通过这两句话我要说的是科研方面,一个领域最后发展,很大可能都会出现枯燥、机械化、易于作弊与钻空子,我们要做的是不应该谴责,而是要明白这个科研的是什么样的,这个科研能不能给予我们经验,如果可以,那么这个科研就不能被否定,应该被接受。
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