姚晓光的“蘑菇”思考与蛋白质游戏,我读了感觉有一定的道理,以下就是我的一些思考,真的很佩服,他能够发现这个方向,腾讯能够成功很大一部分是方向找对了,而这个蛋白质确实是最好的方向,挖到宝了,在那个时代找到了正确的方向。
  首先,是像“蘑菇”思考,这个可能在现在已经是老生常谈了,但是仔细观察,我们会发现其实这个事情没有那么简单,这个本质是换位思考,但是把自己带入别人的位置与环境去思考,其中能不能合理准确带入是关键,因为我们有自己的思维,别人有别人的意识,这些都会使得我们很难像别人去思考,所以我们只能尽可能地像别人思考,而这就得需要做这一些事情:1.观察他们所处的环境;2.观察他们的行为;3.倾听他们的语言;从三者中发现其中的潜在意识与表层意识,这样才能尽可能像别人去思考,才能寻找到他们自己内心潜在空虚与需求,才能温暖人的心,达到蛋白质游戏啊。
  接下来,我们要从《NPC6解读蛋白质游戏》这篇报道着手,来说一下我的理解,首先核心就是游戏现在以外表为主的模式是走不远的,而真正令人着迷以及难忘的是游戏的内涵或者说游戏的可玩性、创新性,但是相比于画面的提升,创意具有很高的风险,所以在这之中“蛋白质游戏”可能就是另一个方法,或许就是腾讯游戏起家的基本理念了,也是和其他游戏最大的区别了。
  蛋白质游戏是从《蛋白质女孩》中延伸得到的,其中有高维修的“她”、镭射头的“她”、蛋白质的“她”,高维修代表的是他们只专注于自己,要求标准极高,从而缺少对他人的热爱,这样的话,只能是单方面的我们输出而已,会很累,除非是极其喜欢,否则极其容易抛弃,而镭射头则是只在乎他们想要的,而对他们不感兴趣的不在乎,这样的人如果我们不是他们的菜的话依旧和上一个一样,只能是吃哑巴亏了,以上两个就是我们说的高冷的人,我们一般不会靠近,因为一旦不和,则会极其痛苦,最后就是”蛋白质”,这个就是如同字面意思一样,蛋白质是人体必不可少的,也是我们每个人需求的,所以这类人为我们着想的人,我们和她在一起,会很幸福,会很舒适,这个和前两个是不同的,也就是如果前两个是被动,那么这个就是主动。
  蛋白质游戏就是说游戏要能够满足客户需求,现实中,我们大部分人生活是不如意的,也就是说白天工作已经处于高压状态了,而游戏则是我们休息,忘记烦恼的最好的方式之一,换句话说,游戏是现代人避难的后花园。身体与灵魂是两个统一的系统,灵魂影响身体,同时,身体也会影响灵魂,古希腊人用音乐来平衡身心失常,这是一种方式,但是现代有了另一种方式,那就是游戏,游戏让我们消除疲劳也让我们忘记烦恼,可以很好平衡身心,在游戏中尽情发泄、在游戏中体验主角的痛苦从而产生共鸣而伤感等,这些都可以有效排解压力,因而游戏是填补现实生活的有效手段之一。
  综上,我们游戏另一个方向就是能够满足人们的身心需求,能够让人们通过游戏激起久违的快乐,能够将曾经的梦想付诸于游戏中,发泄自我,消除疲劳,那么这就得需要好的游戏,玩游戏是一种体验,但我更想说是和女朋友进行一次约会,约会最重要的是两情相悦,两情相悦了就无外乎内容了,而对游戏来说,一方面内容要能够悦人心、这样人才会想要去玩,才会乐意去玩,但是另一方面就是策划能不能抓住人们的心,所以这里我要说的就是策划如何蛋白质化,作为策划要能够丰富游戏,让游戏能够蛋白质化,让游戏满足人们的需求,因而让人们爱上游戏,这样约会才会开心快乐,这就需要策划做如下内容:1.博览群游,策划需要体验多个游戏,要尽可能的复杂多样,而不要单一化,然后要能够发现每个游戏的特色与创新,每个游戏具有的乐趣点与刺激点,另一个工作室和不同游戏玩家交流沟通,了解他们的喜好,深入挖掘需求,从而让自我蛋白质研发不断发展。2.用户调研,这个是每个人都明白的,用户是游戏主体,因此对其调研必不可少,但是确实最难的,这考察策划的锐利的眼光与思维,能够发现其中潜在的需求与表层需求,最后构建有价值的实际需求,策划就是要能够发现他们的实际有价值的目前需求,也要发现他们潜在的有价值的未来需求,这样才能完整把握用户,掌握其主动权,而非被动接受。3.实地考察,实地考察就得需要我们去深入了解用户实际生活状态,结合玩家实际特征来分析,其实,网络和现实是两个世界,这个我们应该明白与区分,也是谨记的,很多时候人在网上与现实是不同的,所以要想进一步发现潜在需求,就得需要我们深入了解实际情况,发现其潜在需求。4.反复思考,结合上面3种数据,进行反复思考,自我思考,以及独立思考,从而打造好的蛋白质游戏,这个工作一定是艰巨的,因为是寻找别人还不是自己,搞清楚自己都需要一定的努力,更何况是别人呢。
  然后,当然在蛋白质基础上,也应该提高自己的外在,一个有蛋白质本质的高维修女孩谁不喜欢呢,是吧,所以我们要做到悦人眼、暖人心的讨人喜欢的好女孩。